세븐나이츠) 카르마 게임 내 성능 썸네일형 리스트형 세븐나이츠) 카르마 게임 내 성능 리메이크 전까지만 해도 기껏해야 불사 없는 대신 확정 막기에 체력만 많은 만능형 태오 소리나 듣던 개성없는 영웅이었으며,.신캐의 등장으로 생겨난 관통 고정데미지 메타 때문에 (구) 사황임에도 불구하고 고인이 되었다. 이를 인식한 개발자들은 리메이크 패치로 타격 횟수 무효화를 추가시키고,'과오의 화옥' 스킬의 타격횟수를 2회로 늘렸으며,5인 버프 2턴 감소 스킬인 '절망의 폭풍'을 여포와 같은 4인 버프 3턴 감소 스킬로 바꾸고,쿨타임을 줄여 유틸성을 증가시키고 생존력을 대폭 상승시켜 고인에서 벗어남과 동시에 개성이 생겼다. 그 덕분에 레이드에서 피해량 증가 버프 셔틀로 쓸 때 더 오래 버틸 수 있게 되었다. 과거 결투장 상위권 유저들은 피해량 증가 버프 셔틀로 카일 극공덱에는 필수로 넣고는 했었으나..... 더보기 이전 1 다음