본문 바로가기

세븐나이츠

리나 예상대로 소속은 하얀 이리. 녹스와 유리의 각성 후로 나온 3번째 필드 몹 각성, 그리고 동시에 각성 카린에 이은 2번째 지원형 각성. 마지막으로 스토리 상으로도 별 접점이 없던 단역에 가까워서소속도 뭐라 정하기 까다로운 8영지 캐릭터의 각성이라는,매우매우 이례적인 각성이라 볼 수도 있겠다. 진이 운다. 그리고 실제 패치노트가 뜨자 하얀 이리 소속임을 본 유저들이 혼돈의 카오스에 빠져들었다. 하지만 스토리를 보면 관련 없는 것은 아니나 그다지 잘 알려지질 않아서 그런듯. 더보기
세븐나이츠 피해량 증가/감소, 받는 피해량 증가/감소 세븐나이츠 피해량 증가/감소, 받는 피해량 증가/감소 1. 피해량 증가/감소 효과는 합연산으로 서로 상쇄된다. 예를 들어 50%의 피증버프에 40%의 피감디버프가 들어오면 아군의 피해량은 10% 증가한다. 2. 받는 피해량 증가/감소는 피해량 증가/감소와 합연산으로 서로 상쇄된다. 예를 들어 50%의 피증버프와 40% 받피증 효과가 있을 때, 상대가 받는 피해량은 총 90% 증가한다. 3. 피해량 증가/감소의 한계치는 최대 80%이다.즉 적에게 능력치 디버프를 줄 수 있는 한계치는 피해량의 80% 감소, 받는 피해량의 80% 증가이며 아군에게 줄 수 있는 능력치 버프 한계치는 피해량의 80% 증가, 받는 피해량의 80% 감소인 것. 플레이어 스킬에서 30%의 스킬 피해량 증가를 받을 수 있으며, 리나/델.. 더보기
세븐나이츠 최대생명력 x% 비례피해 세븐나이츠 방어력 무시 'CM루디가 알려줌'에서 방어력의 50%를 무시한다고 공식인정. 세븐나이츠 최대생명력 x% 비례피해치명타, 막기, 약점 공격이 적용된 최종 데미지에 대상의 최대 생명력* x /100 의 데미지가 추가된다. 이는 피해량 증가/감소 효과의 영향을 받지 않지만, 받는 피해량 감소의 영향은 받는다. 예를 들어 원래 공격력에 의해 들어가는 데미지가 200이고, 대상의 최대체력에 비례한 피해가 100이라고 하자. 평타는 (200 + 100)으로 300이고 치명타가 뜨는경우 (200*1.5 + 100)으로 400이고 막기가 뜨는경우 (200*0.5 + 100)으로 200이다. 또한 물리 피해량 40% 감소 패시브가 있는 진에게, 평타는 (200 * 0.6)으로 120, 치명타는 (200*1.5.. 더보기
세븐나이츠 약점 공격 계산 세븐나이츠 약점 공격 계산 1. 데미지 총 합산량에 30%를 추가하며, 치명타/막기와 무관하게 적용된다. 즉, 치명타에 약점공격이 적용되면 (1+0.5)*1.3 = 1.95, 195%의 피해를 입히고,방어에 약점공격이 적용되면 (1-0.5)*1.3 = 0.65, 65%의 피해를 입힌다.치명타보다 데미지 증가량이 적기 때문에 안 좋아 보이기도 하지만, 막기 확률에 영향을 받지 않는다는 점에서 공성전 보스나 각성용 상대로는 약점 공격이 더 좋을 때도 있다.2. 기본공격과 1인 대상 공격이 현재 적들 중 가장 hp%가 낮은 적을 공격한다. 이는 보통공성에서 앞열의 룩과 챈슬러를 피해 공성 보스만 때리거나, 보스전 강철의 포식자 가운데 머리를 때리는 데 활용된다. 3.적들의 체력이 모두 100%일 경우 1번 자.. 더보기
세븐나이츠 치명타/막기 계산법 세븐나이츠 치명타/막기 계산법 치명타는 일반 데미지에서 50% 증가된 피해를 입히고, 치명타 피해량 증가 옵션으로 추가할 수 있다. 막기는 일반 데미지의 50%만 받으며, 세나펫 루 등을 통해 추가할 수 있다. 치명타와 막기는 공격자의 치명타 확률과 방어자의 막기 확률이 독립적으로 적용되어 아래와 같은 판정이 적용된다. 각성 세인의 확정 치명이나 루디의 확정 막기의 경우도 마찬가지. 세인이 확정 치명으로 확정 막기의 루디를 치면 일반 데미지가 뜬다. 치명타 + 막기 실패 = 치명타, 치명타 + 막기 = 일반, 치명타 실패 + 막기 = 막기 개편안에 따르면 치명타 확률과 막기 확률이 합산 상쇄되어 아래와 같이 변경될 예정이라고 한다. 치명타와 막기 관계 개선안http://cafe.naver.com/seve.. 더보기
세븐나이츠 능력치에 의한 데미지 능력치 능력치에 의한 데미지는 대략적으로 아래와 같이 계산된다. 데미지 = 공격력 or 마법력×120/(100+방어력) [★★정보★★] 99.9% 정밀도의 세븐나이츠 "데미지 공식".ver.1.01http://cafe.naver.com/sevenknights/10410224우선 아래 제시하는 9가지 요소를 측정해주셔야합니다. 1) 공격력(공) : 영웅창에 써있는 수치 ex) 3000 2) 플스 공증(플공) : 플레이어 스킬을 통해 오르는 공증량 ex) 플스2페이지까지0.3 or 플스만땅0.5 3) 인게임 공증(인공) : 영웅 스킬 통해 오르는 공증 + 펫 효과 공증 ex) 아일린0.6 or 파스칼0.8 or 쥬시 0.08 4) 진형 효과(진형) : 진형효과를 통한 공격력 증가량 ex) 보진40렙1.0 o.. 더보기